Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Megalakai Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Megalakai Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Megalakai Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Elitebarbaren Megalakai Infernodrache
Knall
Elitebarbaren Megalakai Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Megaritter
Megalakai
Knall Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Megalakai Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Elitebarbaren Megalakai Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Knall
Megalakai Elektromagier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Tunnelgräber Infernodrache
Elitebarbaren
Knall Megalakai Megaritter
Megalakai
Knall Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megalakai Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Megalakai Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Megalakai Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Fledermäuse Knall Megalakai Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Megalakai Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Fledermäuse Megalakai Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Knall Megalakai Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Megalakai Elektromagier Infernodrache Knall
Knall Elektromagier Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Megalakai Megaritter
Megalakai Infernodrache Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Knall Fledermäuse Megalakai Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Megalakai Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Megalakai Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Megalakai
Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Knall Megalakai Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Elitebarbaren Megalakai Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Megalakai
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall
Elitebarbaren Tunnelgräber
Knall Elitebarbaren
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Megalakai Elektromagier Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Megalakai Infernodrache
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Megalakai Elektromagier
Tunnelgräber Megalakai Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Elitebarbaren Megalakai Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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