Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Lakaien Schweinereiter Elektromagier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Lakaien

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Megaritter Knall Lakaien
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Lakaien Eisgolem Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Knall Lakaien Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Lakaien Eisgolem Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Eisgolem Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Knall Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Knall Lakaien Eisgolem Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Lakaien Eisgolem
Lakaien
Eisgolem Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Eisgolem
Lakaien Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Blitz
Elektromagier
Knall Fledermäuse Lakaien Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Eisgolem Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaien Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Knall Lakaien Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Blitz Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Megaritter
Blitz Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaien Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blitz Elektromagier Knall
Blitz Knall Eisgolem Elektromagier Megaritter
Lakaien
Eisgolem Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Knall Eisgolem Megaritter
Lakaien Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Blitz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Elektromagier
Knall Fledermäuse Lakaien Eisgolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Eisgolem Blitz Elektromagier
Blitz Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaien Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Blitz Elektromagier
Megaritter
Knall Blitz Elektromagier Megaritter Fledermäuse Lakaien Eisgolem
Megaritter Fledermäuse Lakaien
Blitz Megaritter Knall Elektromagier
Blitz Megaritter Eisgolem
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Lakaien Eisgolem Blitz
Fledermäuse Lakaien Megaritter Knall Eisgolem Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz Eisgolem
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaien Eisgolem
Knall Eisgolem Blitz
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Eisgolem
Blitz Lakaien
Blitz Knall Eisgolem
Blitz Knall
Blitz Megaritter
Blitz
Fledermäuse Lakaien Blitz
Blitz Knall Elektromagier Megaritter
Blitz Knall Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgolem Megaritter
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Megaritter
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse Lakaien
Blitz
Blitz Knall Megaritter
Knall Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse Lakaien
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Elektromagier Megaritter
Knall Eisgolem Blitz
Blitz Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Blitz Elektromagier
Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier Megaritter

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