Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys
Knall
Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Zappys Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Zappys Funki
Gift
Fledermäuse Zappys Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wut Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Knall
Riesenkobold Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Knall Wut Dunkler Prinz Riesenkobold
Zappys
Knall Wut Dunkler Prinz Riesenkobold
Wut
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Wut Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Knall Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys Wut Dunkler Prinz
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Fledermäuse Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Zappys
Fledermäuse Knall
Wut
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Funki
Funki
Fledermäuse Knall Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Zappys Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Knall Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Zappys
Knall Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Knall Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Knall Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Zappys Dunkler Prinz
Funki Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Zappys
Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Zappys Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Zappys
Dunkler Prinz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Zappys Dunkler Prinz Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Zappys Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Zappys Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Fledermäuse Knall Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Fledermäuse Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz Funki
Zappys Riesenkobold Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz Funki
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Zappys Riesenkobold Funki
Zappys Funki
Zappys Funki Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Funki
Knall Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Knall Riesenkobold
Funki
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Dunkler Prinz Funki
Knall
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Dunkler Prinz Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Funki
Knall Fledermäuse Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Zappys Funki
Funki
Funki
Knall Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz
Knall Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Knall
Knall Funki
Dunkler Prinz Funki
Knall Fledermäuse Zappys Funki
Fledermäuse Knall Zappys
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold Funki

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