Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Ritter Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Elitebarbaren Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter Barbarenfass Scharfrichter
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Knall Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Ritter Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 4 13

Fledermäuse
Ritter Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Knall Barbarenfass
Elitebarbaren
Knall
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter Barbarenfass
Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Scharfrichter Fledermäuse Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Knall Barbarenfass Scharfrichter Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Knall Elitebarbaren Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Scharfrichter Knall Barbarenfass
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter
Knall Barbarenfass Scharfrichter
Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Knall Ritter Barbarenfass Elektromagier
Knall Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Knall Elitebarbaren Barbarenfass
Knall Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Scharfrichter
Knall Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall Barbarenfass
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Knall Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier

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