Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Wächter Ballon
Barbarenfass
Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Eisgolem Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Wächter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Wächter Tunnelgräber Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Wächter

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Tunnelgräber Megaritter Knall
Knall
Ballon Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Wächter Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Knall Tunnelgräber Elektromagier
Wächter
Tunnelgräber Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Eisgolem Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Wächter Ballon Eisgolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgolem Ballon Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Eisgolem Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Eisgolem Wächter Tunnelgräber
Eisgolem
Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall Eisgolem Elektromagier
Ballon
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Eisgolem Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall
Knall Eisgolem Elektromagier Megaritter
Wächter Eisgolem Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Wächter Elektromagier Knall Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier
Knall Fledermäuse Eisgolem Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Wächter Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Wächter Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Knall Wächter Elektromagier
Megaritter Eisgolem Wächter
Megaritter
Wächter Elektromagier Fledermäuse Knall Eisgolem
Fledermäuse Megaritter Knall Eisgolem Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Wächter
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgolem Wächter
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall
Eisgolem Tunnelgräber
Knall Eisgolem
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Megaritter
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter
Knall Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Knall Eisgolem
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Wächter Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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