Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Grabstein Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Grabstein Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Grabstein Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Grabstein Magier Prinzessin
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Grabstein Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Grabstein
Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Megaritter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Grabstein Magier Prinzessin
Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Grabstein Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Magier Prinzessin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Megaritter Fledermäuse Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Fledermäuse Grabstein Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Megaritter
Grabstein Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Grabstein
Megaritter Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Magier
Magier Prinzessin Megaritter
Grabstein Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Fledermäuse Grabstein Barbarenfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Megaritter

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