Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernoturm Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Infernoturm Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Infernodrache
Gift
Fledermäuse Infernoturm Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Wächter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile
Infernoturm
Wächter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Fledermäuse
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Wächter
Infernoturm
Wächter Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Wächter
Infernoturm Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Infernodrache Pfeile
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Wächter Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernoturm Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball Pfeile Fledermäuse Wächter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Wächter
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Infernodrache
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball

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