Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Magieschütze
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Magieschütze Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsschweinchen Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz Prinz
Königsschweinchen
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Magieschütze
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Fledermäuse Königsschweinchen Magieschütze
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Königsschweinchen Klonzauber Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Magieschütze
Klonzauber
Dunkler Prinz
Fledermäuse Prinz Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Prinz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Prinz
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

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