Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde Königsschweinchen Funki
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Magier Königsschweinchen Funki
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Funki
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Funki
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Funki
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Funki
Blitz
Minenwerfer Magier Funki
Rakete
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Minenwerfer Königsschweinchen Funki
Minenwerfer
Fledermäuse
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Funki
Magier
Königsschweinchen Funki Megaritter
Königsschweinchen
Fledermäuse Magier Megaritter
Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Minenwerfer Funki Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse Magier
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Funki
Magier
Minenwerfer Megaritter
Königsschweinchen
Funki
Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Lakaienhorde Magier Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki Fledermäuse Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Funki Megaritter Fledermäuse
Barbaren Lakaienhorde Funki Fledermäuse Minenwerfer Megaritter
Barbaren Funki Megaritter
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Minenwerfer Magier
Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Funki Minenwerfer
Barbaren Lakaienhorde Funki Megaritter
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Magier
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Funki Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Funki Minenwerfer Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Minenwerfer Funki Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Fledermäuse Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Magier
Minenwerfer Magier Fledermäuse Barbaren Megaritter
Barbaren Funki Minenwerfer
Magier Megaritter Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Funki
Minenwerfer Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Megaritter Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Funki Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki
Megaritter Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Funki
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Magier Funki
Magier Barbaren Lakaienhorde Funki Megaritter
Barbaren Funki Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde
Fledermäuse Megaritter Barbaren Lakaienhorde Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde Funki
Minenwerfer
Lakaienhorde Funki
Barbaren Funki
Magier Minenwerfer Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Minenwerfer Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Minenwerfer Funki
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Funki
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Funki
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Minenwerfer Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Minenwerfer Magier Funki Megaritter
Minenwerfer Magier Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier
Funki
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde
Minenwerfer Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde
Minenwerfer Magier Funki
Minenwerfer Magier Funki Megaritter
Minenwerfer Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Funki
Lakaienhorde Fledermäuse Barbaren
Magier
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Minenwerfer Magier
Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Fledermäuse
Minenwerfer Funki Megaritter

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