Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz
Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 10 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Schweinereiter Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettfass Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte
Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Koboldhütte Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Skelettfass Megaritter
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Ritter Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldhütte Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Koboldhütte
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

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