Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Schweinereiter Magier Rakete Riesenskelett Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Skelettarmee Schweinereiter Magier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Magier Rakete Drei Musketierinnen Riesenskelett Megaritter
Magier
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Schweinereiter Magier
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Rakete
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Skelettarmee Fledermäuse Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Rakete Drei Musketierinnen Magier
Rakete Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Magier Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen Fledermäuse Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier Rakete Drei Musketierinnen Riesenskelett
Magier Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Skelettarmee Drei Musketierinnen Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Magier Fledermäuse Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Magier Rakete Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Rakete
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse
Riesenskelett Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter
Magier Rakete Fledermäuse Drei Musketierinnen
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Rakete Drei Musketierinnen Riesenskelett
Fledermäuse Megaritter Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Megaritter
Magier Fledermäuse Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Fledermäuse Drei Musketierinnen
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen
Magier Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen
Fledermäuse Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Magier Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Rakete
Fledermäuse Magier
Rakete Fledermäuse Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Riesenskelett Megaritter
Rakete Magier
Fledermäuse Rakete Skelettarmee
Rakete Magier Drei Musketierinnen
Magier Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Magier
Rakete Riesenskelett
Drei Musketierinnen Megaritter
Fledermäuse Rakete Riesenskelett
Fledermäuse Rakete
Rakete Riesenskelett Megaritter

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