Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Magier Prinz Prinzessin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Prinz Prinzessin Funki
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Prinzessin Funki
Kampfholz
Koboldhütte Prinz Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldhütte Magier Prinz Prinzessin Funki
Feuerball
Koboldhütte Magier Prinzessin Funki
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Magier Prinzessin Funki
Blitz
Koboldhütte Magier Prinz Funki
Rakete
Koboldhütte Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Prinz Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Prinzessin Gift Koboldhütte Magier Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Prinzessin Gift Koboldhütte

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Prinz Funki
Koboldhütte
Prinz Megaritter
Magier
Prinz Funki Megaritter
Gift
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Magier Gift Prinzessin
Prinzessin
Prinz Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Magier Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Prinz Koboldhütte Magier Gift Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Prinz Funki Megaritter
Koboldhütte
Magier
Magier
Koboldhütte Prinz Megaritter
Gift
Funki Megaritter
Prinz
Fledermäuse Magier
Prinzessin
Megaritter
Funki
Fledermäuse Gift
Megaritter
Fledermäuse Magier Gift Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Funki
Funki Fledermäuse Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte Prinz Funki Megaritter Fledermäuse
Koboldhütte Prinz Funki Fledermäuse Megaritter
Gift Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Koboldhütte Magier Gift Prinzessin
Gift Funki Megaritter
Funki Koboldhütte Prinz Prinzessin
Prinz Funki Megaritter
Fledermäuse Gift Koboldhütte Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Koboldhütte Magier Gift Prinzessin
Koboldhütte Prinz Funki Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Gift Prinz Prinzessin
Funki Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte Prinz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Gift Prinz
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Magier Prinz
Magier Gift Fledermäuse Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Funki Koboldhütte Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Gift Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Prinz Funki
Gift Magier Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Prinz Funki
Prinz Megaritter Fledermäuse Funki
Koboldhütte Prinz Funki Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Koboldhütte Prinzessin
Prinz Funki Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter Prinz Funki
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Gift Prinz Funki
Koboldhütte Funki
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Prinz Funki
Megaritter Gift Prinz
Prinz Megaritter Magier Funki
Magier Prinzessin Funki Megaritter
Koboldhütte Funki Fledermäuse Gift Prinz
Fledermäuse Gift Megaritter Koboldhütte Magier Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Funki
Gift Prinzessin
Koboldhütte Gift Funki
Gift Prinz Funki
Magier Gift Funki Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Prinzessin
Magier Gift Prinzessin Funki
Gift Magier Prinzessin
Gift Magier
Fledermäuse Gift Prinz Funki
Gift Magier Prinz Prinzessin Funki
Gift Magier Prinzessin
Gift Koboldhütte Prinzessin Funki
Gift Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte Gift Prinz Funki
Koboldhütte Magier Gift Prinzessin Funki
Koboldhütte Magier Gift Prinzessin Funki Megaritter
Gift Funki
Fledermäuse Funki
Magier Gift Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Magier Gift Prinzessin Megaritter
Gift Prinz Funki Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Prinz Funki
Gift
Gift Magier Prinzessin Funki Megaritter
Gift Magier Prinzessin Funki
Magier Gift Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Gift Funki
Gift Fledermäuse Magier Prinzessin Funki
Fledermäuse Koboldhütte Magier Gift
Funki
Gift Magier Funki Megaritter
Gift Prinzessin Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Gift Prinzessin Funki
Fledermäuse Koboldhütte Prinz Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Magier Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Gift Funki
Prinz Funki Megaritter
Fledermäuse Gift Prinzessin Funki
Fledermäuse Gift Prinzessin
Gift Prinz Prinzessin Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns