Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Riesenskelett Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Infernodrache Funki
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Magier Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache Funki Megaritter
Magier
Riesenskelett Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Funki
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Infernodrache Funki
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Funki
Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Funki Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett Funki Megaritter
Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Funki Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Funki
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Funki
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Skelettarmee Funki Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Infernodrache Funki
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Riesenskelett Funki
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki Megaritter

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