Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Dunkler Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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