Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riesenkobold Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Feuerball
Hexenmutter Funki
Gift
Fledermäuse Hexenmutter Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Hexenmutter Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Pfeile
Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Hexenmutter
Ritter
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Pfeile Wut Riesenkobold
Wut
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Hexenmutter
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Wut Riesenkobold
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Fledermäuse Ritter

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Ritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Hexenmutter
Wut
Riesenkobold
Fledermäuse Funki
Hexenmutter
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Fledermäuse Pfeile Ritter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Hexenmutter Pfeile Ritter Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter
Funki Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Ritter
Pfeile Fledermäuse Ritter Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Riesenkobold Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Funki
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold Funki
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Funki
Funki
Funki Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Ritter Funki
Pfeile Funki
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Ritter Funki
Pfeile
Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Hexenmutter
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter Funki
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Riesenkobold Funki

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