Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Elixiersammler Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Elixiersammler Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Elixiersammler Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Elixiersammler Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Elixiersammler Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Elixiersammler Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Elixiersammler Wut Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Wut Skelettkönig
Pfeile
Elixiergolem Nachthexe
Elixiergolem
Wut Nachthexe Fledermäuse Pfeile
Elixiersammler
Wut
Elixiergolem Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee
Skelettkönig
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Wut Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Skelettkönig
Pfeile
Elixiergolem
Elixiersammler
Wut
Skelettarmee
Skelettkönig
Nachthexe
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Skelettkönig
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Skelettarmee Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Nachthexe Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Fledermäuse
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettkönig
Fledermäuse

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