Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaien Ballon
Barbarenfass
Musketierin
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Musketierin Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaien Musketierin Ballon
Blitz
Musketierin Drachenbaby Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 11 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Ballon Tunnelgräber Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Knall Riese Ballon Tunnelgräber
Lakaien
Riese Tunnelgräber Knall Drachenbaby Ballon
Musketierin
Riese Knall Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Riese
Knall Pfeile Lakaien Musketierin Tunnelgräber Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Knall Lakaien Musketierin Riese Ballon Tunnelgräber
Ballon
Knall Pfeile Tunnelgräber Lakaien Musketierin Riese Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Lakaien Riese Ballon Pfeile Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile
Knall
Lakaien
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Lakaien Drachenbaby Tunnelgräber
Riese
Drachenbaby
Knall Lakaien Musketierin
Ballon
Tunnelgräber
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Knall Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin
Pfeile
Pfeile Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Lakaien Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaien Musketierin Knall Drachenbaby
Knall Lakaien Musketierin
Knall Pfeile Lakaien Drachenbaby
Knall
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Lakaien Musketierin
Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Pfeile Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin
Knall Lakaien Drachenbaby
Musketierin
Lakaien Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin Drachenbaby
Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaien Knall Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Knall
Lakaien Musketierin
Tunnelgräber Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Lakaien Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Lakaien Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Pfeile Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber

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