Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz
Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Kampfholz
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Widderreiterin Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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