Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe

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