Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Bomber Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Schweinereiter Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Bomber Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Ritter Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Schweinereiter Holzfäller
Pfeile
Schweinereiter Ballon Ritter Holzfäller
Ritter
Schweinereiter Ballon Bomber Pfeile Magier Holzfäller
Schweinereiter
Pfeile Ritter Bomber Magier Ballon Holzfäller
Magier
Ritter Schweinereiter Ballon Holzfäller
Ballon
Pfeile Ritter Holzfäller Schweinereiter Magier
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Bomber Pfeile Ritter Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Ritter
Pfeile
Ritter Holzfäller
Ritter
Bomber Pfeile Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Ritter Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Holzfäller
Pfeile Ritter Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier
Infernodrache Holzfäller Bomber Ritter
Holzfäller Bomber Ritter Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Bomber Ritter
Bomber Pfeile Holzfäller
Pfeile Bomber Holzfäller
Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile
Infernodrache Holzfäller
Ritter Bomber Holzfäller
Bomber Pfeile Ritter Magier Holzfäller
Pfeile Infernodrache Magier
Holzfäller Bomber Ritter Magier
Bomber Magier Pfeile Holzfäller
Infernodrache Ritter Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Magier Bomber Pfeile Ritter Holzfäller
Pfeile Bomber Ritter Magier Holzfäller
Pfeile Magier Bomber Ritter Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Bomber Magier Pfeile Ritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller
Bomber Pfeile Ritter Magier Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Ritter
Holzfäller Ritter
Ritter Infernodrache Holzfäller
Pfeile Magier
Ritter Holzfäller
Ritter Infernodrache Holzfäller
Ritter Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Holzfäller
Pfeile
Ritter Magier Holzfäller
Magier Bomber
Bomber Ritter Infernodrache Holzfäller
Pfeile Bomber Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Holzfäller
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier
Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier Holzfäller
Pfeile Bomber Magier
Pfeile

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