Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Spiegel Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Wächter
Hexe
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Spiegel Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Spiegel Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Hexe
Wächter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Wächter Hexe Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Hexe Riesenskelett
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Wächter Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Wächter Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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