Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerball Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerball Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Feuerball Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Feuerball Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball Pfeile Widderreiterin Megaritter
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter

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