Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Elektrodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Magier
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Mönch
Rakete
Kampfheilerin Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Tornado Void Kampfheilerin Magier Elektrodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Tornado Void

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Elixiergolem Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Mönch
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Pfeile Tornado
Magier
Tornado Elixiergolem
Tornado
Magier Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Void
Pfeile
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Tornado
Mönch
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Kampfheilerin Tornado Void Mönch
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Tornado
Magier
Tornado
Tornado
Magier Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Void
Pfeile
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Mönch
Tornado Void Elektrodrache
Elektrodrache Mönch
Pfeile Kampfheilerin Tornado Mönch
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Pfeile Magier Void Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Void Elektrodrache Mönch
Tornado
Tornado Kampfheilerin
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Magier Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Mönch
Magier Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Magier Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Void
Void Pfeile Kampfheilerin Magier Elektrodrache Mönch
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Mönch
Kampfheilerin
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Mönch
Kampfheilerin Void
Kampfheilerin
Void Elektrodrache Tornado Mönch
Elektrodrache
Mönch Pfeile Tornado Void
Magier
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Kampfheilerin Tornado Mönch
Pfeile Kampfheilerin Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile Void Mönch Tornado Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Mönch
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Void Mönch Magier Tornado Elektrodrache
Tornado Void Elektrodrache
Void Mönch Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Void Mönch Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Void
Pfeile Void Elektrodrache Mönch
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Mönch Pfeile Tornado
Void Pfeile Magier Elektrodrache Mönch
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Mönch
Void Mönch
Pfeile Magier Tornado Void
Void Tornado Mönch
Pfeile Void Elektrodrache Mönch
Pfeile Tornado Magier Elektrodrache
Pfeile Void Magier Tornado Elektrodrache Mönch
Void Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Mönch
Void Pfeile Tornado
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Magier Void
Void
Void Pfeile Magier Elektrodrache
Void Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile Magier Mönch
Void Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Mönch
Pfeile
Void Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Void Mönch Pfeile Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Tornado Mönch

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