Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Bowler Königsgeist Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Bogenschützen Fischer
Knall
Bogenschützen Königsriese Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Fischer
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Bowler Königsgeist Fischer
Feuerball
Bogenschützen Bowler Fischer
Gift
Bogenschützen Fischer Phönix
Blitz
Bowler Fischer Phönix
Rakete
Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Bowler Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Bogenschützen Königsgeist Fischer Phönix Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Bogenschützen Königsgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Barbarenfass Bowler Königsgeist Fischer
Königsriese
Barbarenfass Fischer Bogenschützen Bowler Königsgeist
Barbarenfass
Königsriese Bogenschützen Bowler
Wut
Phönix
Bowler
Bogenschützen Königsriese Barbarenfass Fischer
Königsgeist
Bogenschützen Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Bogenschützen Bowler Königsgeist
Phönix
Wut

Verteidigungssynergien 1 3

Bogenschützen
Barbarenfass Bowler Fischer
Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Bowler
Wut
Bowler
Bogenschützen Barbarenfass
Königsgeist
Fischer
Bogenschützen
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Barbarenfass
Fischer Phönix
Bowler Fischer Bogenschützen
Bowler Fischer Phönix
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Phönix
Bowler Barbarenfass Phönix
Fischer Phönix
Bogenschützen Barbarenfass Bowler Königsgeist Fischer Phönix
Bogenschützen Barbarenfass Bowler Königsgeist Fischer
Bogenschützen Phönix
Bowler
Bowler Barbarenfass Königsgeist
Phönix
Bowler Fischer
Bowler Fischer
Bogenschützen Barbarenfass Bowler Königsgeist Fischer
Barbarenfass Bogenschützen Bowler Königsgeist Fischer
Fischer Phönix
Bowler Königsgeist Bogenschützen Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Barbarenfass Bowler Königsgeist Fischer
Bogenschützen Barbarenfass Bowler Königsgeist Fischer Phönix
Bowler Fischer
Bowler Barbarenfass Fischer Phönix
Bowler Fischer Phönix
Bogenschützen
Bogenschützen Bowler Phönix
Fischer Phönix
Barbarenfass Phönix
Phönix
Bowler Phönix
Bowler Phönix
Bowler
Bogenschützen Bowler
Phönix Bogenschützen Barbarenfass Bowler Fischer
Bowler Bogenschützen Barbarenfass Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Bowler Königsgeist Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Bogenschützen Bowler
Barbarenfass Bowler
Fischer
Bowler Fischer
Barbarenfass Bowler Fischer
Bogenschützen
Barbarenfass Bowler Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Fischer
Bogenschützen Barbarenfass Bowler Fischer
Barbarenfass Bowler
Bowler
Bowler Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Fischer
Barbarenfass Bowler Königsgeist Fischer
Bowler Fischer
Barbarenfass Fischer
Bogenschützen
Bowler
Bowler
Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Bowler
Bowler
Bowler
Barbarenfass Bowler Königsgeist

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