Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Megaritter
Blasrohrkobold
Elixiergolem Kampfholz Megaritter
Elixiergolem
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Elixiergolem
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Hexe
Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Bogenschützen Hexe
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Infernoturm Hexe
Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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