Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Musketierin Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Ballon Holzfäller
Feuerball
Musketierin Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Musketierin Ballon
Blitz
Eisgolem Musketierin Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Großer Schneeball Holzfäller Musketierin Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 9 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ballon
Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Holzfäller Großer Schneeball Musketierin
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Holzfäller Musketierin Großer Schneeball
Fledermäuse
Ballon Eisgolem Barbarenfass Eisgeist Holzfäller
Eisgolem
Ballon Fledermäuse Holzfäller Musketierin Barbarenfass Großer Schneeball
Eisgeist
Ballon Barbarenfass Fledermäuse Holzfäller Musketierin Großer Schneeball
Holzfäller
Ballon Eisgolem Barbarenfass Fledermäuse Eisgeist Musketierin Großer Schneeball
Musketierin
Eisgolem Ballon Barbarenfass Eisgeist Holzfäller Großer Schneeball
Großer Schneeball
Ballon Barbarenfass Eisgolem Eisgeist Holzfäller Musketierin

Verteidigungssynergien 3 18

Ballon
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Holzfäller Musketierin Großer Schneeball
Fledermäuse
Barbarenfass Eisgolem Eisgeist Holzfäller Musketierin Großer Schneeball
Eisgolem
Musketierin Barbarenfass Fledermäuse Eisgeist Holzfäller Großer Schneeball
Eisgeist
Musketierin Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Holzfäller Großer Schneeball
Holzfäller
Musketierin Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Großer Schneeball
Musketierin
Eisgolem Eisgeist Holzfäller Barbarenfass Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Holzfäller Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Eisgolem Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Eisgeist Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Musketierin Großer Schneeball
Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Fledermäuse Holzfäller Musketierin Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Großer Schneeball Eisgeist
Barbarenfass Eisgolem Musketierin
Holzfäller Musketierin
Barbarenfass Eisgolem Eisgeist Holzfäller Musketierin Großer Schneeball
Fledermäuse Barbarenfass Eisgolem Holzfäller Musketierin Großer Schneeball
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball
Holzfäller Fledermäuse Eisgeist Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass Fledermäuse Eisgeist Holzfäller Großer Schneeball
Holzfäller
Eisgeist Holzfäller Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller Musketierin
Eisgeist Barbarenfass Fledermäuse Holzfäller Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass Großer Schneeball Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Holzfäller Musketierin
Holzfäller Musketierin
Barbarenfass Fledermäuse Holzfäller Musketierin Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass Eisgolem Großer Schneeball
Barbarenfass Eisgolem Holzfäller Musketierin Großer Schneeball
Holzfäller Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Musketierin
Holzfäller Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Holzfäller Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Musketierin Großer Schneeball
Fledermäuse Eisgolem Holzfäller Musketierin
Holzfäller
Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Großer Schneeball
Musketierin
Fledermäuse Holzfäller Musketierin
Großer Schneeball
Eisgolem Holzfäller
Musketierin
Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Holzfäller Musketierin
Fledermäuse Barbarenfass Eisgolem Musketierin Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Eisgolem Musketierin
Barbarenfass Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass
Barbarenfass Eisgolem Musketierin
Barbarenfass Großer Schneeball
Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Musketierin Großer Schneeball
Musketierin
Barbarenfass Eisgolem Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass Musketierin
Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass Eisgolem Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass Musketierin
Barbarenfass Eisgolem Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass Musketierin
Barbarenfass Großer Schneeball
Fledermäuse
Barbarenfass Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Barbarenfass Musketierin Großer Schneeball
Eisgolem Großer Schneeball Barbarenfass Eisgeist
Barbarenfass Musketierin Großer Schneeball
Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Großer Schneeball
Fledermäuse Eisgeist Musketierin Großer Schneeball
Großer Schneeball
Musketierin Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Barbarenfass Fledermäuse Eisgeist Musketierin
Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass
Holzfäller Musketierin
Eisgolem Musketierin Großer Schneeball
Großer Schneeball
Musketierin
Fledermäuse Eisgeist Musketierin Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass Musketierin Großer Schneeball

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