Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Zappys
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Zappys Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Zappys Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Zappys Banditin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Zappys P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Zappys Banditin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Blasrohrkobold Feuerball Rammbock Zappys Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Banditin Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Banditin
Rammbock Blasrohrkobold Knall Zappys Elektromagier
Blasrohrkobold
Banditin P.E.K.K.A. Rammbock Knall
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Rammbock Zappys
Rammbock
Banditin Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Banditin Blasrohrkobold Zappys
Zappys
Banditin P.E.K.K.A. Rammbock Knall
Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 2 16

Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Knall Zappys Elektromagier
Blasrohrkobold
Banditin P.E.K.K.A. Knall Zappys Elektromagier
Feuerball
Knall Banditin Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Knall Zappys Elektromagier
Rammbock
Knall
Feuerball Elektromagier Banditin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Banditin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Banditin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Knall Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Blasrohrkobold Knall Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Banditin Blasrohrkobold Knall Zappys Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Knall Zappys
Banditin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys
Banditin Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Banditin Feuerball Knall Zappys
Blasrohrkobold Feuerball Knall Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Feuerball Knall Zappys Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Knall Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Zappys Elektromagier
Banditin Feuerball P.E.K.K.A. Knall Zappys Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Feuerball Banditin Blasrohrkobold Knall Zappys Elektromagier
Knall Banditin Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Banditin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Feuerball P.E.K.K.A. Knall Zappys Elektromagier
Banditin Feuerball Elektromagier Knall
Banditin P.E.K.K.A. Zappys Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Feuerball Knall Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Zappys
Feuerball Blasrohrkobold Knall Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Banditin Feuerball Zappys
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys
P.E.K.K.A. Feuerball Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Feuerball Zappys
Blasrohrkobold Feuerball Zappys
Zappys Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Knall
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Knall Zappys Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin Blasrohrkobold
Feuerball Banditin Blasrohrkobold Knall Elektromagier
Banditin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Blasrohrkobold Knall
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Knall
Feuerball Banditin Blasrohrkobold Knall
Feuerball Elektromagier
Banditin Blasrohrkobold Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Knall
Banditin Blasrohrkobold Feuerball
Banditin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Knall
Banditin Blasrohrkobold Feuerball Knall
Banditin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Banditin Blasrohrkobold Feuerball Knall Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Feuerball Banditin Blasrohrkobold Knall Elektromagier
Feuerball Banditin Knall
Feuerball Banditin Blasrohrkobold Knall
Blasrohrkobold Feuerball Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Zappys
Feuerball
Banditin Blasrohrkobold Feuerball Knall
Knall Feuerball Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Banditin Blasrohrkobold Feuerball Zappys
Feuerball Blasrohrkobold Knall Zappys Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Knall
Feuerball Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Knall Zappys Elektromagier
Banditin Blasrohrkobold Feuerball Knall Elektromagier

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