Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lakaienhorde Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Lakaienhorde Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Lakaienhorde Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass Lakaienhorde Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass
Kampfholz
Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Lakaienhorde Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass Lakaienhorde
Blitz
Eisgolem Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Knall Tunnelgräber Skelettfass Infernodrache Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Infernodrache Knall
Lakaienhorde
Megaritter Tunnelgräber Eisgolem Knall
Eisgolem
Fledermäuse Lakaienhorde Tunnelgräber Skelettfass Knall
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Tunnelgräber Skelettfass Knall
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettfass Knall Eisgolem Infernodrache Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Eisgolem Infernodrache Megaritter Knall
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Megaritter Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Eisgolem Infernodrache Megaritter Knall
Lakaienhorde
Eisgolem Knall
Eisgolem
Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Megaritter Knall
Infernodrache
Fledermäuse Eisgolem Megaritter Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Tunnelgräber Skelettfass
Tunnelgräber
Megaritter Knall
Skelettfass
Megaritter Knall
Knall
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Infernodrache Tunnelgräber Skelettfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Skelettfass Knall
Lakaienhorde Infernodrache Fledermäuse Megaritter Knall
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Megaritter Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Knall
Eisgolem Megaritter Skelettfass Knall
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Eisgolem Megaritter Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Megaritter Knall
Lakaienhorde Infernodrache Fledermäuse Knall
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Knall
Infernodrache Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Megaritter Knall
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Knall
Knall Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Knall
Eisgolem Infernodrache Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Knall
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Knall
Lakaienhorde Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Skelettfass Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Megaritter Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Knall Fledermäuse Eisgolem Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Knall
Megaritter Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Infernodrache Knall
Fledermäuse Megaritter Lakaienhorde Eisgolem Infernodrache Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Lakaienhorde Eisgolem
Tunnelgräber Skelettfass Knall
Lakaienhorde Tunnelgräber Skelettfass
Eisgolem Skelettfass
Lakaienhorde Megaritter Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Skelettfass Knall
Lakaienhorde
Eisgolem Skelettfass Knall
Tunnelgräber Skelettfass Knall
Fledermäuse Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Skelettfass Knall
Knall
Eisgolem Tunnelgräber Skelettfass
Lakaienhorde Skelettfass
Eisgolem Skelettfass Knall
Lakaienhorde Skelettfass Knall
Lakaienhorde Megaritter Skelettfass
Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Skelettfass Knall
Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettfass Knall
Eisgolem Knall Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Tunnelgräber Skelettfass Knall
Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall
Tunnelgräber Skelettfass Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Knall
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Skelettfass
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettfass Knall Fledermäuse
Knall
Tunnelgräber Lakaienhorde Megaritter
Eisgolem Skelettfass Knall
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Knall
Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall

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