Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Nachthexe
Knall
Rammbock Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Banditin Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe
Feuerball
Rammbock Banditin Nachthexe
Gift
Nachthexe
Blitz
Eisgolem Rammbock Banditin Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Rammbock Gift P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Knall Banditin Nachthexe Gift Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Knall Banditin

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Banditin
Rammbock Eisgeist Knall
Eisgolem
Rammbock Knall
Eisgeist
P.E.K.K.A. Rammbock Knall Banditin Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist P.E.K.K.A. Gift Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift Knall Nachthexe Rammbock
Gift
P.E.K.K.A. Rammbock Nachthexe Knall
Rammbock
Banditin Eisgolem Eisgeist Gift Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Rammbock Banditin Eisgolem Nachthexe Gift

Verteidigungssynergien 2 12

Banditin
Eisgolem Eisgeist Knall
Eisgolem
Nachthexe Banditin Eisgeist Gift Knall
Eisgeist
Knall Banditin Eisgolem Nachthexe P.E.K.K.A. Gift
Nachthexe
Eisgolem Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall
Gift
Eisgolem Eisgeist Knall
Rammbock
Knall
Eisgeist Banditin Eisgolem Nachthexe P.E.K.K.A. Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Knall
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Nachthexe Knall
P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe
Nachthexe P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Gift
Banditin Nachthexe Knall
Eisgeist Nachthexe Gift Knall
Banditin Eisgolem P.E.K.K.A. Gift Knall
P.E.K.K.A. Nachthexe
Banditin Eisgolem Eisgeist Nachthexe
Gift Banditin Eisgolem Nachthexe Knall
Nachthexe Gift Knall
Nachthexe P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Knall
Eisgeist Nachthexe P.E.K.K.A. Gift Knall
P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Eisgeist P.E.K.K.A. Knall
Nachthexe P.E.K.K.A. Gift
Eisgeist Banditin Nachthexe Knall
Gift Knall Banditin Eisgolem Eisgeist
P.E.K.K.A.
Banditin Nachthexe P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Eisgolem P.E.K.K.A. Knall
Banditin Gift Eisgolem Knall
Banditin P.E.K.K.A. Eisgolem Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Banditin Eisgolem Nachthexe Knall
P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe
Gift Eisgolem Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Banditin Eisgolem Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Banditin Eisgolem Eisgeist Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Knall
P.E.K.K.A. Banditin Eisgolem Nachthexe
Eisgolem Eisgeist Nachthexe P.E.K.K.A. Gift Knall
Gift Eisgolem P.E.K.K.A. Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin Eisgolem
Gift Banditin Knall
Banditin Gift
Eisgolem Gift
Gift Knall
Gift Eisgolem Eisgeist Knall
Gift
Gift Eisgolem Eisgeist Knall
Gift Banditin Knall
Nachthexe Gift
Gift Banditin Knall
Gift Knall
Gift Banditin Eisgolem
Banditin Gift
Eisgolem Gift Knall
Banditin Gift Knall
Banditin Gift
Gift
Nachthexe
Banditin Gift Knall
Gift Knall
Nachthexe Gift
Gift
Gift Knall
Eisgolem Gift Knall Eisgeist
Gift Banditin Knall
Banditin Gift Knall
Gift Banditin Knall
Gift Eisgolem Nachthexe Knall
Knall Eisgeist Gift
Nachthexe
Gift Banditin Nachthexe Knall
Knall Eisgeist Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Banditin Eisgeist Nachthexe
Gift Knall
Gift
Eisgolem Gift Knall
Gift Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Gift
Gift Knall
Gift Banditin Knall

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