Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Elektromagier Funki
Gift
Speerkobolde Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Speerkobolde Knall Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Dunkler Prinz
Riesenkobold Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki Speerkobolde Knall Elektromagier
Riesenkobold
Funki Knall Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Wut Speerkobolde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Dunkler Prinz Riesenkobold Wut Speerkobolde Knall Elektromagier
Wut
Funki Dunkler Prinz Riesenkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Funki
Riesenkobold Mini-P.E.K.K.A. Wut Knall Dunkler Prinz Speerkobolde Elektromagier
Speerkobolde
Dunkler Prinz Riesenkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall
Knall
Riesenkobold Funki Elektromagier Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki

Verteidigungssynergien 4 10

Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Elektromagier
Riesenkobold
Knall Funki Speerkobolde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Speerkobolde
Wut
Funki
Riesenkobold Knall
Speerkobolde
Dunkler Prinz Riesenkobold Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Knall
Riesenkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Funki Speerkobolde
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Riesenkobold Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Funki Speerkobolde Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Funki
Dunkler Prinz Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall
Riesenkobold Funki Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Funki Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Dunkler Prinz Riesenkobold Speerkobolde Knall
Speerkobolde Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Knall Elektromagier
Funki Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Elektromagier
Funki Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Speerkobolde Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Speerkobolde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki Speerkobolde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Knall
Dunkler Prinz Riesenkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki Speerkobolde Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Funki Riesenkobold Speerkobolde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Funki Speerkobolde
Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Funki
Dunkler Prinz Riesenkobold Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Funki
Funki Elektromagier Dunkler Prinz Riesenkobold Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Funki Knall
Riesenkobold Speerkobolde Knall
Funki
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Dunkler Prinz Funki Knall Elektromagier
Knall
Funki
Funki Knall
Funki Speerkobolde Knall
Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Elektromagier
Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Dunkler Prinz Funki
Funki Knall Elektromagier
Funki Knall
Funki Knall
Funki Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Knall
Knall Funki Elektromagier
Funki
Funki
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Speerkobolde
Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Knall
Funki Knall
Dunkler Prinz Funki
Knall Funki Elektromagier
Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki Knall Elektromagier

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