Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Kleiner Prinz Bombenturm Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Fledermäuse
Ritter Mauerbrecher Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Mauerbrecher Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Fledermäuse
Gift
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Mauerbrecher Kobolde Fledermäuse Ritter Gift
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 6

Kobolde
Ritter Gift Kleiner Prinz
Fledermäuse
Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Bombenturm Kleiner Prinz Kobolde Gift
Bombenturm
Ritter Fledermäuse
Mauerbrecher
Gift
Kobolde Ritter
Koboldbohrer
Fledermäuse
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Bombenturm Gift
Kobolde Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Bombenturm Gift
Kobolde Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Kobolde Kleiner Prinz
Kobolde Fledermäuse Gift Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Fledermäuse Gift
Bombenturm Koboldbohrer Fledermäuse Ritter
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Gift Koboldbohrer
Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Ritter Gift Koboldbohrer
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Bombenturm Koboldbohrer
Kobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Gift Ritter Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm
Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldbohrer
Gift Fledermäuse Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift
Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Gift
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer
Ritter Gift
Gift
Gift Fledermäuse
Gift
Gift
Gift
Kobolde Fledermäuse Gift
Gift Ritter
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Fledermäuse
Gift
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Kleiner Prinz

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