Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Prinz Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Prinz Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Bogenschützen Banditin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Prinz Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Void Tunnelgräber Banditin Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Prinz Banditin
Bogenschützen
Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Void
Prinz
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Bogenschützen Tunnelgräber Banditin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Prinz Banditin Megaritter
Bogenschützen
Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin
Void
Prinz
Fledermäuse
Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Fledermäuse Prinz Banditin Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Void Banditin
Prinz Fledermäuse Banditin Megaritter
Prinz Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Banditin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Void
Void Banditin Megaritter
Prinz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Banditin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen
Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin
Megaritter Fledermäuse Prinz
Prinz Banditin Megaritter
Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Prinz Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Void Prinz Banditin
Void Banditin Bogenschützen Prinz Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin
Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen
Prinz Fledermäuse Bogenschützen Void Banditin
Megaritter Prinz
Void Megaritter Fledermäuse Prinz Banditin
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Void Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Banditin
Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Prinz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Banditin
Void Tunnelgräber Banditin
Void Tunnelgräber Banditin
Void Prinz
Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen
Void Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Void Prinz
Void Tunnelgräber Prinz Banditin
Void Bogenschützen Bogenschützen-Königin
Void Tunnelgräber Banditin
Void Banditin
Prinz
Banditin
Banditin Megaritter
Fledermäuse
Void Bogenschützen Prinz Banditin Megaritter
Tunnelgräber Megaritter
Void Prinz Megaritter
Void
Void Prinz
Void
Megaritter
Void Tunnelgräber Banditin
Void Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Void Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Void
Void
Void Tunnelgräber Banditin Megaritter
Void
Prinz Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Void Prinz Banditin
Bogenschützen Bogenschützen-Königin
Void Tunnelgräber Prinz Megaritter
Void Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Void Bogenschützen-Königin
Void Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

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