Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Tornado Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten
Bogenschützen
Feuerball
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Bogenschützen Feuerball
Scharfrichter
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 14

Bogenschützen
Königsrekruten Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten
Bogenschützen Skelettarmee Tornado Kampfholz
Feuerball
Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Bogenschützen Königsrekruten Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Feuerball Scharfrichter Bogenschützen Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Bogenschützen Tornado Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Königsrekruten Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Tornado Bogenschützen Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Tornado Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Tornado Kampfholz Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bogenschützen Königsrekruten
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Königsrekruten Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Bogenschützen Feuerball Tornado Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Königsrekruten Tornado Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Feuerball Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Bogenschützen Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Tornado Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Tornado Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Scharfrichter
Königsrekruten Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Königsrekruten Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Tornado
Königsrekruten Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Tornado
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Tornado
Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

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