Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Eisgolem Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Elixiergolem Magier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Nachthexe
Knall
Lakaien Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Rabauken Elixiergolem Magier Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Rabauken Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Lakaien Rabauken Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Rabauken Elixiergolem Magier Koboldfass Nachthexe
Feuerball
Lakaien Rabauken Elixiergolem Magier Koboldfass Nachthexe
Gift
Lakaien Rabauken Elixiergolem Magier Nachthexe
Blitz
Eisgolem Magier Nachthexe
Rakete
Rabauken Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Elixiergolem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Lakaien Elixiergolem Koboldfass Nachthexe Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Lakaien Elixiergolem

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Koboldfass Nachthexe
Lakaien
Rabauken Eisgolem Elixiergolem
Rabauken
Koboldfass Lakaien
Eisgolem
Koboldfass Lakaien
Elixiergolem
Nachthexe Pfeile Lakaien Magier Koboldfass
Magier
Elixiergolem
Koboldfass
Rabauken Eisgolem Pfeile Elixiergolem
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile

Verteidigungssynergien 2 2

Pfeile
Eisgolem
Lakaien
Eisgolem
Rabauken
Eisgolem
Lakaien Nachthexe Pfeile Magier
Elixiergolem
Magier
Eisgolem
Koboldfass
Nachthexe
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Magier
Lakaien Rabauken Nachthexe
Lakaien Rabauken Nachthexe
Nachthexe Lakaien Rabauken
Pfeile
Pfeile Lakaien Rabauken Nachthexe
Lakaien Pfeile Rabauken Magier Nachthexe
Pfeile Rabauken Eisgolem
Lakaien Rabauken Nachthexe
Rabauken Eisgolem Nachthexe
Lakaien Pfeile Rabauken Eisgolem Magier Nachthexe
Pfeile Lakaien Rabauken Magier Nachthexe
Nachthexe Lakaien Rabauken Magier
Magier Pfeile Lakaien Rabauken Nachthexe
Rabauken
Rabauken
Magier Pfeile Lakaien Rabauken Nachthexe
Pfeile Lakaien Rabauken Magier Nachthexe
Pfeile Magier Lakaien Rabauken Eisgolem
Rabauken Magier Pfeile Lakaien Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Eisgolem
Pfeile Eisgolem Magier
Lakaien Rabauken Eisgolem
Rabauken Eisgolem Nachthexe
Rabauken Nachthexe
Pfeile Magier Lakaien Rabauken Eisgolem
Rabauken Lakaien Eisgolem Nachthexe
Rabauken
Lakaien Eisgolem
Lakaien Rabauken
Pfeile
Rabauken Eisgolem Magier Nachthexe
Magier Rabauken
Rabauken Lakaien Eisgolem Nachthexe
Pfeile Lakaien Rabauken Eisgolem Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile Rabauken Eisgolem
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien Eisgolem
Pfeile Magier
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Magier
Lakaien Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Eisgolem
Pfeile Lakaien
Pfeile Eisgolem
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Magier Nachthexe
Lakaien Magier
Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Rabauken Magier
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile
Lakaien Rabauken

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