Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Elixiergolem Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Tunnelgräber Fischer
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Fischer
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Elixiergolem Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Fischer
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Elixiergolem Fischer
Blitz
Fischer
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Tunnelgräber Fischer Frost Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Elixiergolem Fischer
Fledermäuse
Tunnelgräber Elixiergolem Fischer
Pfeile
Elixiergolem Frost Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Frost
Elixiergolem
Feuergeist Fledermäuse Pfeile
Frost
Pfeile Lakaienhorde
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile
Fischer
Feuergeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Fledermäuse
Frost Fischer
Pfeile
Lakaienhorde
Frost
Elixiergolem
Frost
Fledermäuse Lakaienhorde
Tunnelgräber
Fischer
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Fischer
Lakaienhorde Fischer Feuergeist Fledermäuse Frost
Lakaienhorde Fledermäuse Fischer
Pfeile
Pfeile Frost Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Feuergeist Pfeile Frost
Pfeile
Lakaienhorde Fischer
Feuergeist Lakaienhorde Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Frost Fischer
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse
Lakaienhorde Feuergeist Fledermäuse Frost
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Fischer
Lakaienhorde Fledermäuse Pfeile Fischer
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Fischer
Pfeile Frost Feuergeist Fledermäuse Fischer
Fischer
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer
Pfeile Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Lakaienhorde Fischer
Fledermäuse Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Fischer
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Frost Fledermäuse
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Frost Fischer
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Tunnelgräber Fischer
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Frost
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuergeist Frost
Pfeile Tunnelgräber Fischer
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Fischer
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Fischer
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Tunnelgräber Fischer
Pfeile Lakaienhorde Frost Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Fledermäuse Lakaienhorde Fischer
Feuergeist Pfeile Fischer
Feuergeist Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile
Fischer
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Feuergeist
Lakaienhorde Fischer
Pfeile Tunnelgräber Fischer
Pfeile Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Pfeile Fischer
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Feuergeist Fledermäuse Frost
Feuergeist Pfeile
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Fledermäuse
Frost Tunnelgräber

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