Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Mauerbrecher Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Barbaren Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Mauerbrecher Kanonenkarre X-Bogen
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Mauerbrecher Kanonenkarre X-Bogen Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Mauerbrecher Kanonenkarre X-Bogen
Erdbeben
Barbaren X-Bogen
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Mauerbrecher Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Feuerball
Barbaren Mauerbrecher Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen Eismagier Elektromagier
Gift
Barbaren X-Bogen Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen Eismagier Elektromagier
Rakete
Barbaren Kanonenkarre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Eismagier Drachenbaby Elektromagier Barbaren Kanonenkarre X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Mauerbrecher Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbaren Mauerbrecher Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen
Barbaren
Eisgeist
Mauerbrecher
Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Eisgeist Mauerbrecher Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Kanonenkarre
Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
X-Bogen
Eisgeist Eismagier
Eismagier
Drachenbaby X-Bogen
Elektromagier
Mauerbrecher Drachenbaby Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
X-Bogen Barbaren Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Barbaren
Eisgeist
Mauerbrecher
Drachenbaby
Eismagier Eisgeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Drachenbaby Eismagier Elektromagier
X-Bogen
Eisgeist Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Eisgeist Kanonenkarre X-Bogen
Elektromagier
Eisgeist Kanonenkarre X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Drachenbaby X-Bogen Elektromagier
Barbaren Eisgeist Kanonenkarre X-Bogen Eismagier Elektromagier
Barbaren Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Barbaren Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Barbaren X-Bogen
Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Drachenbaby X-Bogen Eismagier
Barbaren Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier
Barbaren X-Bogen Eismagier
Eisgeist Barbaren Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Barbaren Eismagier Elektromagier Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Barbaren Eisgeist Kanonenkarre X-Bogen Eismagier Elektromagier
Eisgeist Barbaren Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier
Barbaren Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier
Barbaren Eisgeist X-Bogen Elektromagier
Barbaren Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier
Eisgeist Barbaren Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Eisgeist Barbaren Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Barbaren Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Drachenbaby Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen
Barbaren Eisgeist Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier
Barbaren Kanonenkarre
Eisgeist Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Barbaren Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Barbaren Kanonenkarre
Elektromagier Eisgeist Barbaren Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen
Barbaren
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Elektromagier
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Drachenbaby Kanonenkarre
Barbaren Elektromagier Eisgeist Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen
Barbaren Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre Barbaren
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
X-Bogen Eisgeist Drachenbaby Eismagier
X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen
Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen
X-Bogen Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen Elektromagier
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen
Barbaren Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen
Eisgeist Drachenbaby Eismagier
X-Bogen Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
X-Bogen
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Barbaren Kanonenkarre X-Bogen
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Kanonenkarre Elektromagier
Drachenbaby
Kanonenkarre
Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier

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