Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Void Elektromagier Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Skelettkönig
Skelettfass
Fledermäuse Skelettkönig Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Void
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier Skelettkönig
Void
Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Void Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Void Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Void
Skelettfass Blasrohrkobold Void Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Void Elektromagier
Void Elektromagier Skelettfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Void Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Void Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Void Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Blasrohrkobold
Void Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Void Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Void Elektromagier
Void Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Void Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Void Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Skelettfass Void
Megaritter
Void Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Void Skelettfass Megaritter
Void Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold Megaritter
Void Elektromagier
Megaritter
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Void
Blasrohrkobold Elektromagier
Void Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettkönig
Void
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Void Elektromagier
Void Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter

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