Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Goldener Ritter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Wächter
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Wächter
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Wächter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher Elixiergolem Wächter Tunnelgräber Feuerball Musketierin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher Elixiergolem

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Mauerbrecher Tunnelgräber
Speerkobolde
Tunnelgräber Elixiergolem Mauerbrecher
Elixiergolem
Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball
Elektrogeist Elixiergolem Mauerbrecher Tunnelgräber
Musketierin
Elixiergolem Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Elektrogeist Speerkobolde Feuerball
Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Mauerbrecher Wächter Elektrogeist Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Speerkobolde
Musketierin Wächter
Elixiergolem
Feuerball
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Wächter Speerkobolde Feuerball Tunnelgräber
Mauerbrecher
Wächter
Musketierin Speerkobolde
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Wächter
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Wächter
Musketierin Elektrogeist Speerkobolde Feuerball
Elektrogeist Feuerball Musketierin
Musketierin
Wächter Speerkobolde Musketierin Tunnelgräber
Wächter Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Musketierin
Musketierin Speerkobolde Feuerball
Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Elektrogeist Wächter
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Wächter
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Musketierin Wächter
Musketierin
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Feuerball
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Wächter Speerkobolde Musketierin
Wächter Feuerball Musketierin
Musketierin Wächter
Feuerball Elektrogeist Musketierin
Wächter Speerkobolde Feuerball Musketierin
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball
Musketierin Wächter
Musketierin Wächter
Feuerball Wächter
Feuerball Wächter
Feuerball Musketierin
Wächter Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Wächter
Tunnelgräber Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Elektrogeist Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber

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