Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Goldener Ritter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Jäger Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Jäger Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Jäger Bowler Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Jäger Bowler Eismagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Jäger Eismagier
Blitz
Jäger Bowler Eismagier
Rakete
Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete Jäger Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Rakete Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Eismagier Jäger Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bowler
Speerkobolde
Skelettfass Bowler
Bogenschützen
Skelettfass Bowler
Skelettfass
Speerkobolde Bogenschützen Bowler
Rakete
Jäger
Bowler
Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Jäger Eismagier
Eismagier
Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Jäger
Speerkobolde
Bogenschützen Bowler Eismagier
Bogenschützen
Speerkobolde Bowler Eismagier
Skelettfass
Rakete
Jäger
Elektrogeist Bowler Eismagier
Bowler
Speerkobolde Bogenschützen Jäger Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Jäger Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Speerkobolde Skelettfass
Jäger Eismagier
Rakete Jäger Bowler Bogenschützen Eismagier
Jäger Bowler Eismagier
Rakete Bowler
Bowler Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Jäger Eismagier
Rakete Jäger Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Eismagier
Rakete Bowler Elektrogeist Skelettfass
Jäger Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Jäger Bowler Eismagier
Bogenschützen Eismagier Elektrogeist Speerkobolde Jäger Bowler
Jäger Speerkobolde Bogenschützen Eismagier
Jäger Bowler Rakete Eismagier
Rakete Bowler Elektrogeist Jäger
Jäger
Rakete Jäger Bowler
Jäger Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Jäger Bowler Eismagier
Jäger Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Bowler Eismagier
Jäger
Bowler Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Skelettfass Rakete Jäger Bowler
Speerkobolde Rakete Jäger Bowler
Rakete Jäger Bowler
Jäger Bowler
Rakete Elektrogeist Bogenschützen Skelettfass Jäger Eismagier
Rakete Speerkobolde Bogenschützen Jäger Bowler Eismagier
Jäger
Rakete Elektrogeist Speerkobolde
Jäger Bowler
Rakete Bowler
Rakete Bowler Jäger
Bogenschützen Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Rakete Jäger Bowler
Bowler Elektrogeist Bogenschützen Jäger Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rakete
Skelettfass Bowler Eismagier
Rakete Skelettfass
Skelettfass Rakete
Rakete Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Rakete Jäger Eismagier
Bogenschützen Bowler
Skelettfass Jäger Bowler Eismagier
Skelettfass
Rakete Bowler
Rakete Skelettfass Bowler
Bogenschützen Rakete
Rakete Skelettfass Jäger Bowler
Skelettfass Rakete
Skelettfass
Rakete Speerkobolde Skelettfass Jäger Bowler
Skelettfass Rakete Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Skelettfass Jäger Bowler
Rakete Skelettfass Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete Skelettfass
Elektrogeist Jäger Bowler Eismagier
Skelettfass Jäger Bowler Eismagier
Skelettfass Bowler
Rakete Skelettfass
Bogenschützen Jäger Eismagier
Rakete Elektrogeist Skelettfass
Bowler
Rakete Jäger
Rakete Elektrogeist
Rakete Bowler
Skelettfass Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Rakete
Rakete Bogenschützen Jäger Eismagier
Rakete Jäger Bowler
Skelettfass Bowler
Rakete
Elektrogeist Rakete Bowler
Rakete
Skelettfass Rakete Bowler

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