Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese X-Bogen Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Königsriese X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache
Knall
Königsriese Koboldfass X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Koboldfass X-Bogen
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Königsriese Koboldfass X-Bogen
Erdbeben
Koboldfass X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rabauken Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Rabauken Koboldfass X-Bogen Infernodrache
Gift
Rabauken X-Bogen
Blitz
X-Bogen Infernodrache
Rakete
Rabauken X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Erdbeben Koboldfass Infernodrache Rabauken Königsriese X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Erdbeben Koboldfass Infernodrache

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese X-Bogen
Rabauken
Koboldfass
Königsriese
Erdbeben Koboldfass Elektrogeist
Erdbeben
Königsriese Megaritter
Koboldfass
Rabauken Königsriese Megaritter
X-Bogen
Elektrogeist
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Erdbeben Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Rabauken
Königsriese
Erdbeben
X-Bogen Megaritter
Koboldfass
X-Bogen
Erdbeben
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Erdbeben Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben X-Bogen
Infernodrache Rabauken X-Bogen Megaritter
Megaritter Rabauken Infernodrache
Infernodrache Rabauken Megaritter
Erdbeben X-Bogen Megaritter
Elektrogeist Rabauken Erdbeben X-Bogen Megaritter
Infernodrache Elektrogeist Rabauken X-Bogen
Erdbeben Elektrogeist Rabauken X-Bogen Megaritter
Infernodrache Rabauken X-Bogen
Rabauken Megaritter
Elektrogeist Rabauken Erdbeben X-Bogen Megaritter
Infernodrache Rabauken
Megaritter Rabauken Erdbeben X-Bogen
Megaritter Elektrogeist Rabauken Erdbeben X-Bogen
Infernodrache Rabauken X-Bogen Megaritter
Rabauken X-Bogen Infernodrache Megaritter
Megaritter Rabauken X-Bogen
Megaritter Elektrogeist Rabauken X-Bogen
Erdbeben Elektrogeist Rabauken Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Rabauken Megaritter Elektrogeist Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter X-Bogen
X-Bogen Infernodrache Megaritter
Megaritter Rabauken
Megaritter Rabauken X-Bogen
Rabauken Infernodrache Megaritter
Elektrogeist Rabauken
Rabauken
Megaritter Rabauken Infernodrache
Megaritter Elektrogeist X-Bogen Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Rabauken
Megaritter
Rabauken Megaritter
Rabauken Megaritter
Rabauken Elektrogeist X-Bogen Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Rabauken Erdbeben Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken X-Bogen
X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben Rabauken
Erdbeben Megaritter
Elektrogeist
Erdbeben
Erdbeben X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Megaritter
Erdbeben
Erdbeben X-Bogen Megaritter
Erdbeben X-Bogen Megaritter
Erdbeben X-Bogen Megaritter
X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben Elektrogeist Megaritter
Infernodrache
X-Bogen Erdbeben
X-Bogen Megaritter
X-Bogen
X-Bogen
Elektrogeist
Erdbeben X-Bogen Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist X-Bogen
Rabauken Megaritter
Erdbeben
Megaritter
Elektrogeist Rabauken
X-Bogen Megaritter

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