Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Mauerbrecher
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Mauerbrecher Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Mauerbrecher Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby Feuerball Magier
Blasrohrkobold
Ritter Elixiergolem Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Ritter Elixiergolem Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter
Magier
Ritter Elixiergolem Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Mauerbrecher Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Mauerbrecher
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Ritter Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Megaritter Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Ritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter

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