Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz Bombenturm Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Megaritter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm
Blitz
Kampfholz
Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Bogenschützen Ritter Bombenturm Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Bombenturm Kampfholz Megaritter
Ritter
Bogenschützen Bombenturm Kleiner Prinz Eisgeist Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Eisgeist Bogenschützen
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Bogenschützen Ritter Blitz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Ritter Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Bogenschützen Ritter Blitz
Bombenturm Ritter Megaritter
Blitz Bombenturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bogenschützen Bombenturm Megaritter
Blitz Eisgeist Bogenschützen Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz Bombenturm Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Ritter Eisgeist Bogenschützen Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Ritter Bombenturm Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Bombenturm Megaritter Eisgeist Ritter Blitz Kampfholz
Bombenturm Megaritter Eisgeist Kampfholz
Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Eisgeist Blitz Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Ritter
Eisgeist Bombenturm Megaritter Bogenschützen Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Megaritter Bogenschützen Ritter Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Bombenturm Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Bombenturm Blitz Kampfholz
Blitz Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Bombenturm
Bogenschützen Ritter Bombenturm Blitz
Megaritter Ritter Bombenturm
Blitz Megaritter Eisgeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Megaritter Ritter Bombenturm
Blitz Megaritter Kampfholz
Blitz Megaritter Ritter Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Ritter Bombenturm Blitz Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Bogenschützen Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Kampfholz
Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz
Blitz Ritter Kampfholz
Blitz Bogenschützen
Blitz Ritter Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Blitz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz Bogenschützen Kleiner Prinz
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Eisgeist
Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist Bogenschützen
Blitz Bogenschützen
Kampfholz
Blitz Ritter Megaritter
Kampfholz Blitz
Blitz
Megaritter
Eisgeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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