Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Megalakai Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Megalakai Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Megalakai Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Megalakai Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Ritter
Megalakai Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Megalakai
Knall Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 8 10

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Infernodrache Kleiner Prinz
Ritter
Megalakai Elektromagier Kleiner Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Ritter
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Elektromagier Infernodrache
Kleiner Prinz
Ritter Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Ritter Megalakai Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Megalakai Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Megalakai Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megalakai Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Infernodrache Knall Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Knall Ritter Megalakai Megaritter
Megalakai Infernodrache Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Megaritter Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Megalakai Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Ritter Megalakai Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Elektromagier
Ritter
Knall Megaritter
Knall Megalakai
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Knall
Ritter
Knall
Knall
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Megalakai Infernodrache
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Megalakai Elektromagier
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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