Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Elektrodrache Bowler Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Skelettdrachen Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Magier Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettdrachen Schweinereiter Magier Elektrodrache Bowler Königsgeist
Feuerball
Skelettdrachen Schweinereiter Magier Elektrodrache Bowler
Gift
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Blitz
Skelettdrachen Magier Elektrodrache Bowler
Rakete
Schweinereiter Magier Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Elektrodrache Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Void Königsgeist Skelettdrachen Schweinereiter Magier Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Void Königsgeist Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Skelettdrachen
Schweinereiter Bowler
Schweinereiter
Kobolde Skelettdrachen Magier Void Bowler
Magier
Schweinereiter Königsgeist
Void
Schweinereiter
Elektrodrache
Bowler
Bowler
Skelettdrachen Schweinereiter Elektrodrache
Königsgeist
Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Skelettdrachen
Kobolde Elektrodrache Bowler
Schweinereiter
Magier
Kobolde Königsgeist
Void
Elektrodrache
Kobolde Skelettdrachen Bowler
Bowler
Skelettdrachen Elektrodrache
Königsgeist
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettdrachen Magier Void Elektrodrache
Kobolde Skelettdrachen Elektrodrache
Bowler Kobolde Skelettdrachen Void Elektrodrache
Kobolde Skelettdrachen Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler Kobolde Skelettdrachen Elektrodrache Königsgeist
Skelettdrachen Magier Void Elektrodrache
Bowler Skelettdrachen Void Elektrodrache
Kobolde
Kobolde Bowler Königsgeist
Kobolde Skelettdrachen Magier Elektrodrache Bowler Königsgeist
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Bowler Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Magier Bowler Kobolde Skelettdrachen Elektrodrache Königsgeist
Bowler
Magier Kobolde Skelettdrachen Elektrodrache Bowler
Kobolde Skelettdrachen Magier Elektrodrache Bowler Königsgeist
Magier Skelettdrachen Elektrodrache Bowler Königsgeist
Skelettdrachen Magier Bowler Königsgeist Kobolde Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Void Bowler Königsgeist
Void Skelettdrachen Magier Elektrodrache Bowler Königsgeist
Kobolde Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Kobolde Void Bowler
Void Elektrodrache Kobolde Skelettdrachen
Skelettdrachen
Elektrodrache Bowler
Void Bowler
Bowler Magier
Magier Skelettdrachen Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Kobolde Skelettdrachen Bowler
Bowler Skelettdrachen Magier Elektrodrache Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Skelettdrachen Elektrodrache Königsgeist
Void Skelettdrachen Elektrodrache Bowler Königsgeist
Skelettdrachen Void Elektrodrache
Skelettdrachen Void
Magier Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Skelettdrachen Magier Bowler
Skelettdrachen Magier Elektrodrache Bowler
Void Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Kobolde Void Elektrodrache Bowler
Void Skelettdrachen Magier Elektrodrache Bowler
Void Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Skelettdrachen Void Bowler
Skelettdrachen Void Elektrodrache
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Elektrodrache Bowler
Skelettdrachen Magier Elektrodrache Bowler
Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Magier Elektrodrache Bowler
Skelettdrachen Magier Elektrodrache Bowler
Skelettdrachen Void Bowler
Skelettdrachen Magier Void
Void Bowler
Skelettdrachen Void Elektrodrache
Skelettdrachen Magier Elektrodrache Bowler
Void Skelettdrachen Magier Elektrodrache Bowler Königsgeist
Void Skelettdrachen Magier Elektrodrache Bowler
Void Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Elektrodrache Skelettdrachen Magier Void
Void Bowler
Void Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Void Skelettdrachen Elektrodrache
Magier Bowler
Void Elektrodrache
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Void Skelettdrachen Magier Elektrodrache Bowler
Skelettdrachen Magier Elektrodrache Bowler
Void
Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrodrache Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Bowler Königsgeist

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