Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Friedhof Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Riese Magier Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Magier Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldkäfig Magier Tunnelgräber Banditin Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Magier Banditin Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Magier Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Magier Banditin Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Tunnelgräber Banditin Koboldkäfig Hexenmutter Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldkäfig Riese Banditin
Koboldkäfig
Speerkobolde Riese Tunnelgräber Banditin
Riese
Wut Tunnelgräber Speerkobolde Koboldkäfig Magier Banditin Hexenmutter
Magier
Riese Wut Tunnelgräber Banditin
Wut
Riese Magier Hexenmutter
Tunnelgräber
Speerkobolde Riese Koboldkäfig Magier Banditin Hexenmutter
Banditin
Speerkobolde Koboldkäfig Riese Magier Tunnelgräber
Hexenmutter
Riese Wut Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig
Speerkobolde Magier Banditin Hexenmutter
Riese
Magier
Koboldkäfig Banditin
Wut
Tunnelgräber
Banditin
Speerkobolde Koboldkäfig Magier
Hexenmutter
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig
Speerkobolde Banditin Hexenmutter
Speerkobolde Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig
Speerkobolde Tunnelgräber Banditin
Hexenmutter Speerkobolde Magier Banditin
Speerkobolde Magier
Koboldkäfig Magier Banditin
Magier Koboldkäfig
Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Banditin
Magier Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Magier Banditin
Koboldkäfig Magier Speerkobolde Banditin Hexenmutter
Koboldkäfig
Magier Speerkobolde Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldkäfig Banditin
Banditin Magier Tunnelgräber
Banditin Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Banditin
Magier Hexenmutter
Speerkobolde Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Banditin
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Magier Banditin
Magier Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Magier
Magier Hexenmutter Speerkobolde
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier Banditin
Tunnelgräber Magier Banditin
Magier
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Speerkobolde Magier Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Magier Tunnelgräber Hexenmutter
Magier
Hexenmutter Magier
Tunnelgräber Magier Banditin
Magier Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Magier Hexenmutter
Magier
Magier Tunnelgräber Banditin
Magier
Speerkobolde Banditin
Magier
Tunnelgräber Magier
Magier
Tunnelgräber Banditin

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