Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier Funki
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Funki
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Heilungsgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Blasrohrkobold Funki Megaritter
Heilungsgeist
Schweinereiter Magier Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Funki Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier Megaritter
Magier
Heilungsgeist Schweinereiter Funki Megaritter
Funki
Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Megaritter
Funki
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Funki Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Funki Megaritter Blasrohrkobold
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Funki Megaritter Eisgeist Magier
Magier Funki Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Megaritter
Eisgeist Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Funki Blasrohrkobold
Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Funki
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Eisgeist Funki
Megaritter Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold
Megaritter Funki
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Funki
Blasrohrkobold Funki
Megaritter Blasrohrkobold Funki
Megaritter
Megaritter Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Feuerwerkerin Eisgeist Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter

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