Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter Magieschütze Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter
Elektroriese
Magieschütze
Schweinereiter
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Pfeile
Kleiner Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Magieschütze
Hexe
Elektroriese
Magieschütze
Skelettarmee
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Elektroriese Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Pfeile Elektroriese Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Hexe Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Elektroriese
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Fledermäuse Magieschütze Kleiner Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Elektroriese
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Hexe
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Hexe Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Pfeile Elektroriese
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee Hexe Elektroriese Fledermäuse Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexe Elektroriese
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz

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