Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Kleiner Prinz Dunkler Prinz Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Gift Kleiner Prinz
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Gift Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Gift Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Gift
Megaritter Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Gift
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Magier Gift Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz
Gift Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Megaritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Magier Gift Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Gift Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Megaritter
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns