Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Megalakai Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Ballon
Knall
Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Elektromagier
Feuerball
Megalakai Koboldfass Ballon Elektromagier
Gift
Megalakai Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Ritter Megalakai Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Ritter Megalakai

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ballon Elektromagier Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Megalakai Koboldfass Ballon Knall Elektromagier
Eisgolem
Megalakai Koboldfass Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megalakai
Knall Ritter Eisgolem Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Elektromagier
Koboldfass
Ritter Eisgolem Ballon
Ballon
Knall Ritter Eisgolem Megalakai Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 7 6

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Eisgolem
Ritter
Megalakai Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Megalakai Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megalakai
Knall Ritter Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Ritter Eisgolem
Koboldfass
Ballon
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Eisgolem Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall
Knall Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Eisgolem Megalakai
Megalakai Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Megalakai Elektromagier
Knall Ritter Eisgolem Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Eisgolem Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Elektromagier Ritter Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem
Elektromagier Knall Ritter Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem
Knall Elektromagier
Ritter Eisgolem
Knall
Knall Eisgolem Megalakai
Knall Eisgolem
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Knall
Ritter Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Knall
Knall Eisgolem
Megalakai
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megalakai Elektromagier
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Eisgolem
Knall
Megalakai
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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