Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Goldener Ritter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Ballon Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Heilungsgeist Drachenbaby Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaien Ballon
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Heilungsgeist
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Elitebarbaren Heilungsgeist Drachenbaby Ballon
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaien Ballon
Blitz
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Ballon
Rakete
Elitebarbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Heilungsgeist Drachenbaby Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Ritter Lakaien Drachenbaby Ballon Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ballon Ritter
Ritter
Lakaien Drachenbaby Ballon Pfeile Elitebarbaren Heilungsgeist
Lakaien
Ritter Elitebarbaren Heilungsgeist Drachenbaby Ballon
Elitebarbaren
Pfeile Heilungsgeist Ritter Lakaien
Heilungsgeist
Elitebarbaren Ballon Ritter Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Lakaien Heilungsgeist Ballon Elektroriese
Ballon
Pfeile Ritter Heilungsgeist Lakaien Drachenbaby
Elektroriese
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Ritter
Ritter
Lakaien Pfeile Drachenbaby
Lakaien
Ritter Drachenbaby
Elitebarbaren
Heilungsgeist
Drachenbaby
Ritter Lakaien
Ballon
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Drachenbaby
Elitebarbaren Ritter Lakaien
Ritter Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Lakaien
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Lakaien Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektroriese
Lakaien Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Lakaien Pfeile Ritter Drachenbaby Elektroriese
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Ritter Lakaien Elitebarbaren
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren Elektroriese
Pfeile Ritter Lakaien Elitebarbaren
Pfeile Ritter Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Ritter Lakaien
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Elektroriese
Pfeile Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Ritter Lakaien Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Pfeile Elektroriese Lakaien Drachenbaby
Ritter Lakaien Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Ritter Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby
Ritter Lakaien Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Ritter
Drachenbaby Elektroriese
Elitebarbaren Elektroriese Ritter Lakaien Drachenbaby
Pfeile Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elektroriese Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Elitebarbaren
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektroriese
Lakaien Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elektroriese Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Drachenbaby Elektroriese
Lakaien Elektroriese
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elektroriese
Elitebarbaren
Elektroriese Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese

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